
MOMOMOにおける設計とエンジニアリング
システムを知的なSpeciesとして設計する。
MOMOMO のアーキテクチャは、各プロジェクトの設計で Species、文脈、Protocols を考慮する枠組みを提供します。Flows と関係は適用範囲と条件に応じて定めます。
MOMOMOを知る対象
スポーツの実践とスポーツ組織の活動に向けた空間とシステム。
対象
組織ごとに固有のニーズ、活動、条件があります。プロジェクトはその文脈から始まります。

MOMOMOにおける設計とエンジニアリング
MOMOMO のアーキテクチャは、各プロジェクトの設計で Species、文脈、Protocols を考慮する枠組みを提供します。Flows と関係は適用範囲と条件に応じて定めます。
MOMOMOを知る対象となる人々や組織の文脈が、プロジェクトの問いと優先事項を導きます。
各案件に関係するシステム、インターフェース、Species のカテゴリを検討します。
依頼ごとに範囲、構成要素、条件を定め、検証します。
スポーツの実践とスポーツ組織の活動に向けた空間とシステム。
スポーツ活動、参加者、施設・設備・環境条件の関係を検討し、案件の範囲を定めます。