
MOMOMOにおける設計とエンジニアリング
システムを知的なSpeciesとして設計する。
MOMOMO のアーキテクチャは、各プロジェクトの設計で Species、文脈、Protocols を考慮する枠組みを提供します。Flows と関係は適用範囲と条件に応じて定めます。
MOMOMOを知る対象
文化組織の創作、交流、活動に向けた環境。
対象
組織ごとに固有のニーズ、活動、条件があります。プロジェクトはその文脈から始まります。

MOMOMOにおける設計とエンジニアリング
MOMOMO のアーキテクチャは、各プロジェクトの設計で Species、文脈、Protocols を考慮する枠組みを提供します。Flows と関係は適用範囲と条件に応じて定めます。
MOMOMOを知る対象となる人々や組織の文脈が、プロジェクトの問いと優先事項を導きます。
各案件に関係するシステム、インターフェース、Species のカテゴリを検討します。
依頼ごとに範囲、構成要素、条件を定め、検証します。
文化組織の創作、交流、活動に向けた環境。
創作や交流の活動、参加者、文化空間の条件を出発点として提案を検討します。